Väljakutse
Loterii süsteem põhines Java 6-l, Oracle’il ja vananeval WebLogicul; lisaks oli kasutusel kolmanda osapoole karbitootena ostetud mootor, mis toetas ainult üht mängutüüpi. Viis arendusmeeskonda jagasid ühte testkeskkonda ja paberpiletite lugemiseks vajalikud printerid olid jõudnud oma eluea lõppu.
Lahendus
- Digitaalne mängupilet. Klient valib numbrid veebis, süsteem genereerib QR-koodi ja pilet valideeritakse ükskõik millises füüsilises müügipunktis – see asendab paberi skaneerimise riistvara, mis oli kasutusest kadumas.
- AI-paaris arendus. Meeskond kasutab igapäevatöös Windsurfi, Geminit, Claude’i ja ChatGPT-d; suurema osa koodist genereerib AI ja arendaja viimistleb selle.
- Hübriidpilve arhitektuur. AWS-i tunnelid ühendavad pilvefunktsioonid olemasolevate kohapealsete süsteemidega, mis võimaldab süsteemi kaasajastada ilma suure ühekordse migratsioonita.
- Kerge Scrum. Kahenädalased sprindid ja iganädalased kohtumised kliendiga hoiavad hoo üleval ilma tseremoniaalse lisakoormuseta.
Tulemus
- Digitaalne mängupilet on kasutuses – sõltuvus paberpiletist on kadumas.
- Kolmeliikmeline arendusmeeskond ootab sagedamini kliendi tagasisidet kui vastupidi.
- Arhitektuur on valmis kolmanda loteriimootori jaoks, mis asendab senised kaks.
- Vastavusriskid on vähenenud tänu paremale seirele ja andmete terviklikkusele.
Peamine järeldusReguleeritud ja kriitilise tähtsusega pärandsüsteemi suudab väike AI-paaris meeskond kaasajastada kiiremini, kui enamik organisatsioone jõuab tulemust üle vaadata – ilma stabiilsuses või vastavuses järeleandmisi tegemata.

